CAPCOM 在 2025 年 6 月 7 日至 9 日于美国洛杉矶所举办的游戏活动「Summer Game Fest: Play Days」里,展出了自 2020 年首度公布后历经多次延期,终于宣告将在 2026 年发售的新作《虚实万象(暂译,原名:Pragmata)》(PC/PS5/Xbox Series X|S)。
《虚实万象》是以近未来的月球表面世界为舞台的科幻动作冒险游戏。身为故事核心的是身穿太空装的男子——休与机器人——黛安娜。他们是在月球表面的研究设施内相遇,并企图从敌对的人工智慧(AI)所掌控的设施中平安逃脱并活着返回地球。
由于有着令人留下强烈印象的内容,想必有许多玩家应该还记得在 2020 年时首度公布的那支预告影片。身穿太空装的男子在空无一人的近未来都市走着,而一只投影猫与长发少女登场,突然发生了宛如重力扰动的异常现象,最后在主角与少女从宇宙空间遥望着蓝色地球的光景中画下了句点。
而在最新的预告影片里,则出现了名为 Delphi Corporation 的神秘企业。这家企业声称旗下名为「Lunafirament」的产品,将「重新定义梦境与现实的境界」,它可能是在月球基地所产生异变及幻觉般现象的关键。
为何休跟黛安娜会被留在月球呢?在乍看之下像是无人的设施里究竟发生什么事了?阻止两人返回地球的敌对 AI 的目的又是什么?故事的核心内容至今仍旧是一团谜,玩家将透过两人的冒险,一步步走向充满谜团的月球世界其背后的真相。
本作品是针对 PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及 PC 等现行平台来进行开发的。有效地活用即时光线追踪功能,不仅是敌方的机器人,就连基地内部的墙壁跟地板都闪闪发光,出色地塑造出周遭的环境。在这个以最大限度活用现行平台性能,透过即时演算绘制来精心重现月球低重力环境下的物体运动、阴影表现、投影特效等效果的世界里,也散发出一种类似《绝命异次元(Dead Space)》的硬派科幻氛围。不过本作品并非是一款恐怖游戏,而是一款「重视故事的冒险游戏」,重点为讲述休和黛安娜之间的羁绊和戏剧性故事。
这次的试玩版本,是从身为主角的太空人昏倒的情境下展开。为什么会昏倒在这种地方?又发生了什么事?完全没有任何说明。不过出现在醒来的他面前的是,身为机器人的黛安娜。
还来不及掌握状况,机械兵器就突然袭击而来。那架机械人被绘制得光亮如新,甚至于能反射出自己的样貌,宛如刚出厂的新品般闪耀。是种能令人感受到其卓越的绘图技术,并留下深刻印象的设计。
休以身上的手枪应战,但子弹却被机械人的装甲所反弹,毫无任何效果。就在陷入绝境的时候,黛安娜却提出了「也许我能帮得上忙」的建议,并骑在了休的背上,开始骇入机械人的行动。
本作品的最大特色「骇入系统」就此登场。在黛安娜开始骇入后,便在敌人的身旁出现了四方形区域的解锁画面。透过操作游标,让游标抵达至绿色方格后骇入就算成功,便能够解除敌人的装甲。
在操作上很直观。PlayStation 5 控制器的[△]按钮为上、[×]按钮为下、[□]按钮为左、[○]为右,分别对应不同的方向。由于按钮的配置直接对应该方向,因此只要是平常有在玩游戏的人,应该都能轻松地上手。
解锁画面上也存在着蓝色的方格,在途中路经该格并抵达绿色方格后,便能延长解除装甲的时间,并增加给予的伤害。不过重要的是,即使在骇入过程中敌人也是会毫不留情地发动攻击的。
由于一开始登场的机械人只会发动近距离攻击,只要能边保持距离边冷静地骇入就能够轻松地应付。不过当会发动远距离攻击的敌人出现后,状况就完全不同了。太专注于骇入会受到敌人的攻击,要是一昧地着眼于回避上,则无法推动骇入的进度。
这种困境正是本作品战斗的乐趣所在。若自身仍有余裕,可藉由通过蓝色方格造成大量伤害,但如果陷入危机,则直接冲向绿色方格 ── 这是一种需瞬间做出判断,充满紧张感的战斗系统。
试玩版本的舞台是在神秘基地的内部,第一个任务是「逃离此地」。随着不断地击倒敌人,最终会来到被上了多道锁阻挡去路的屏障前。
骇入不光在战斗上,在探索上也是很重要的要素之一。把在奇幻型游戏中寻找钥匙的场面,想成在本作品内全都被替换为骇入的概念会较好理解。因此玩家需探索设施,并找出相对应门锁的装置进行骇入。
骇入设施时也会出现带有时间限制的解锁场面。必须在时间内正确输入萤幕上所显示的 [△、□、○、×],出错或超过时间将造成伤害。有着与战斗中骇入不同的紧张感,让玩家不会感到无聊。
另外,随着游戏的进行,玩家能够取得被称为「节点」的道具。为采用了只要持有该道具,就会在骇入敌人时出现黄色方格,通过该格就能进一步提升骇入效果的设计。武器也能透过方向按钮进行切换,并根据情况来选择战术选项。
本作品的最大特色,便是能同时操作两个具有不同能力的角色「双主角系统」。
休是个身强体壮的太空人,负责运用枪械进行射击或是需要力量的近身战斗,黛安娜则是身为具备高水准 AI 的机器人,能够对敌人或机械装置发挥其骇入能力。这种「休以前锋的身分战斗,而黛安娜则透过骇入的方式给予支援」的基本游玩风格,替本作品增添了战略性。
当近距离与远距离型的敌人同时来袭的场面下,玩家需即时判断先对付哪一个敌人。由于行动本身的速度并不快,若能够冷静应对,就能够顺利突破危机,不过要是太过于集中于骇入解锁,便会产生焦虑。
当玩家习惯 3D 动作游戏的战斗后,就会陷入「反复进行攻击及回避」的作业感。不过《虚实万象》却因为存在着解锁要素,即便是面对一般敌人的战斗也会经常保持紧张感,能够边带着兴奋感一直玩到最后。
这次所试玩的是本作品的序盘内容,仍有着许多被隐藏的要素。像是休为什么会昏倒在基地里,黛安娜是什么人,Delphi 的「Lunafirament」又是什么 ── 这种在故事上的谜团也让人很在意。
在游玩过这个试玩版后,感觉多少能理解 CAPCOM 即便是延期了好几次也要持续开发本作的理由。以骇入系统为核心所架构出的独创玩法,以月球为舞台的厚实风科幻故事,确实有着值得花费时间打造的价值。
自 2020 年公布后五年,粉丝们已经等待了五年的时光。不过通过这次的试玩,笔者能够确定的是这段等待的时光绝不是平白无故浪费时间。就让我们一边期待日后公布更多情报,直到明年发售时再尽情享受本游戏的乐趣吧。
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本文转载自:gnn.gamer
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